El viernes 9 de octubre de 2026, de 17:00 a 18:30 CET, estaba prevista la sesión 14 de EYES, que cierra el bloque Q3 sobre economía social y solidaria. Bajo el lema «Solidaridad en acción», los organizadores, WebDev Foundation y ABARKA ONGD, decidieron el 5 de septiembre convertirla en un juego continuo: EYES WORLD QUEST, «el viaje de vuelta». La documentación disponible describe el diseño; todavía no hay informe de resultados de la sesión.

El plan mantenía todos los elementos aprobados en la propuesta de contenido: la retrospectiva de las sesiones 11 a 13, ocho mini-pitches juveniles, un sondeo sobre voluntariado, una ronda de retos y apoyos, un gran quiz final en Kahoot de diez preguntas, un muro de compromisos y un cierre oficial con certificados. Cada delegación nacional formaba un equipo, con un equipo adicional para invitados de otros países. Tres rompecabezas de memoria se construían a partir de lo que se dijo realmente en las sesiones 11, 12 y 13. Después, cada delegación presentaba su pitch, una acción de economía solidaria que iniciaría o a la que se sumaría en los siguientes tres meses, con cinco líneas: el problema, la acción, con quién, para cuándo y qué necesita de la red. En cada pitch se escondía una palabra clave; las ocho letras formaban TOGETHER (ENSEMBLE en la versión francesa), y tras la puerta final esperaban el muro de compromisos, la encuesta y los certificados.

El juego se organizaba en la plataforma Puzzel.org, gratuita para participantes y adaptada al móvil, en inglés y francés, y todo ocurría en la sala principal de Zoom. Los socios debían enviar sus fichas de pitch antes del 30 de septiembre; el 5 de octubre recibirían una «revista de a bordo» con las ocho fichas, el 6 se haría un segundo ensayo con una delegación de África y otra de Europa, y el 8 se publicarían el enlace y el código de equipo. La acción de cada pitch debía tener fecha anterior al 9 de enero de 2027.
Según el diseño, el resumen de cierre del trimestre se entregaría en los siete días siguientes a la sesión.
Fuente documental: informe de socios de la Sesión 14, diseño «EYES WORLD QUEST» v1 y anuncio en redes sociales de la sesión.

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