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Comunicar Europa desde lo local: así difundimos I-PLAY

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Erasmus+ Sport · I-PLAYComunicación20 de octubre de 2026Lectura: 4 minSerie I-PLAY · Nº 18

Un proyecto europeo que nadie conoce no ha terminado de cumplir su misión. En I-PLAY hemos tomado decisiones concretas sobre cómo contar lo que hacemos: usar los canales que ya tienen comunidad, publicar en cuatro idiomas y llevar el emblema de la Unión Europea en cada pieza. Te contamos el porqué.

En resumen

  • Difundimos a través de los canales que cada socio ya tiene activos.
  • Reglas comunes: #IPLAY, #ErasmusPlus y emblema UE en cada pieza.
  • Campaña de Biga en cuatro idiomas.
  • La web i-play.abarka.org como centro de todo.
4idiomas
3socios
#IPLAYetiqueta común

La decisión: canales vivos, no cuentas nuevas

Muchos proyectos europeos abren perfiles nuevos en redes sociales que, al terminar la financiación, se quedan inactivos. Empiezan desde cero seguidores y acaban siendo una página abandonada.

En I-PLAY hemos optado por otro camino, que comunicamos y explicamos a la agencia europea que gestiona el proyecto: difundir a través de los canales que cada organización socia ya tiene activos, con su comunidad, su idioma y su confianza local. ABARKA en Euskadi, Biga Gelişim Spor Kulübü en Türkiye y SEDA en Polonia.

La misma lógica aplicamos a la formación: en lugar de construir una plataforma nueva que podría desaparecer al terminar el proyecto, los cursos de I-PLAY se alojan en la plataforma de formación que ABARKA ya mantiene, para garantizar que sigan disponibles a largo plazo. Los objetivos y los indicadores del proyecto no cambian; cambia la forma de hacerlos sostenibles.

La pregunta no es cuántas cuentas abrimos, sino cuántas personas siguen encontrando los materiales cuando el proyecto ya ha terminado.

Reglas comunes para tres países

Para que tres organizaciones en tres países cuenten la misma historia de forma coherente, acordamos desde la reunión de arranque unas reglas sencillas:

  • Un ritmo fijo: publicaciones en redes cada dos meses como mínimo y boletín en cada hito importante del proyecto.
  • Etiquetas comunes: #IPLAY y #ErasmusPlus en todas las publicaciones.
  • Visibilidad europea: el emblema «Cofinanciado por la Unión Europea» en cada pieza, y el aviso legal en las publicaciones y documentos.
  • Un calendario editorial coordinado por SEDA, responsable de la difusión del proyecto, y una hoja común en la que cada socio registra sus acciones de difusión.
  • Cada socio en su lengua: cada organización difunde en su idioma y a través de sus redes locales.

La web: el centro de todo

La web del proyecto, i-play.abarka.org, es el punto de encuentro de toda la comunicación: la información del proyecto, los socios, la biblioteca de juegos, las noticias y el acceso a la formación. Está pensada en cuatro idiomas —español, inglés, turco y polaco— y con criterios de accesibilidad, porque comunicar de forma excluyente sería contradecir el objetivo del proyecto.

Y en abarka.org, la sección del proyecto y este blog recogen las noticias de I-PLAY para la comunidad de ABARKA en Euskadi.

Un ejemplo: la campaña de Biga

La formación de formadores de septiembre en Biga tuvo su propia campaña, preparada en español, inglés, turco y polaco:

  • un roll-up de 85 × 200 cm para el espacio de formación;
  • un carrusel de seis piezas que explica qué es la formación, quién participa y para qué sirve;
  • publicación cuadrada, historia y portadas para Facebook y LinkedIn;
  • textos adaptados para cada red y cada idioma.

Todas las piezas comparten la misma identidad visual de I-PLAY —el amarillo, el verde y el azul del proyecto— y el emblema de cofinanciación europea. El mismo mensaje, con la voz de cada país.

Boletín y prensa

El primer boletín de I-PLAY se publicó en el verano de 2026, después de que el proyecto apareciera también en el boletín de la red internacional PAL Network. A partir de ahora, cada hito —los festivales, la red de embajadoras y embajadores, las mesas de diálogo— tendrá su propio boletín.

Por qué importa

Comunicar bien no es una cuestión de imagen. Es la forma de que una escuela de Gipuzkoa, un club de Çanakkale o una asociación de Cracovia descubran que existen 12 juegos documentados, adaptados y gratuitos que pueden usar mañana. Y es también nuestra manera de rendir cuentas: este trabajo se financia con fondos públicos europeos y se devuelve a la ciudadanía en abierto.

Ayúdanos a difundir

Comparte este artículo, sigue a ABARKA ONGD en sus redes y usa #IPLAY cuando publiques tus propias sesiones de juegos tradicionales. Cada publicación ayuda a que un juego más vuelva a jugarse.

Juega, aprende y comparte con I-PLAY

Fichas de juegos, formación y novedades del proyecto en abierto, en cuatro idiomas.

Logo I-PLAY
I-PLAY – Inclusive Heritage Games · Erasmus+ Sport (2026–2027) · Proyecto nº 101244092
ABARKA ONGD (España, coordinación) · Biga Gelişim Spor Kulübü (Türkiye) · Stowarzyszenie SEDA (Polonia)
Cofinanciado por la Unión Europea

Cofinanciado por la Unión Europea. Las opiniones y puntos de vista expresados son responsabilidad exclusiva de sus autores y no reflejan necesariamente los de la Unión Europea ni los de la Agencia Ejecutiva Europea de Educación y Cultura (EACEA). Ni la Unión Europea ni la EACEA pueden ser considerados responsables de ellos. Proyecto Erasmus+ Sport nº 101244092.

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